dmm game กับเกมแนว ยุทธวิธีเกม การเล่นบทบาท

dmm game กับเกมแนว ยุทธวิธีเกม การเล่นบทบาท

dmm game ยุทธวิธีเกมการเล่นบทบาท

dmm game ยุทธวิธีเกมการเล่นบทบาท (ย่อเป็นTRPG ) เป็นรูปแบบของวิดีโอเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบหลักของดั้งเดิมบทบาทการเล่นวิดีโอเกมกับที่ของเกมที่ลงสนาม รูปแบบของวิดีโอเกม RPG เชิงยุทธวิธีนั้นเหมือนกับเกมสวมบทบาทบนโต๊ะแบบดั้งเดิมในรูปลักษณ์การเว้นจังหวะและโครงสร้างกฎ ในทำนองเดียวกันเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะในยุคแรกนั้นสืบเชื้อสายมาจากเกมสงครามที่ชุลมุนเช่นChainmailซึ่งเกี่ยวข้องกับการต่อสู้เป็นหลัก

การออกแบบเกม

นี้subgenreของบทบาทการเล่นวิดีโอเกมเป็นหลักหมายถึงเกมที่องค์ประกอบ incorporate จากวิดีโอเกมกลยุทธ์เป็นทางเลือกให้บทบาทการเล่นเกมระบบแบบดั้งเดิม (RPG) ความ เช่นเดียวกับเกม RPG มาตรฐานผู้เล่นมักจะควบคุมปาร์ตี้ที่ จำกัด และต่อสู้กับศัตรูจำนวนใกล้เคียงกัน และเช่นเดียวกับเกม RPG อื่น ๆ

ความตายมักเกิดขึ้นชั่วคราว แต่ประเภทนี้ประกอบด้วยเกมกลยุทธ์เช่นยุทธวิธีการเคลื่อนไหวบนตารางมีมิติเท่ากัน ซึ่งแตกต่างจาก RPGs แบบดั้งเดิมซึ่งเป็นประเพณีที่เล่นคนเดียวบางยุทธวิธี RPGs มีหลายคนเล่นเช่นกลยุทธ์แฟนตาซี

ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างเกมสวมบทบาททางยุทธวิธีและเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมคือการขาดการสำรวจ ตัวอย่างเช่น Final Fantasy Tacticsใช้กับการสำรวจเมืองและดันเจี้ยนแบบบุคคลที่สามซึ่งเป็นเรื่องปกติในเกมFinal Fantasy ในFinal Fantasy Tacticsแทนที่จะเป็นการสำรวจจะเน้นไปที่กลยุทธ์การต่อสู้ ผู้เล่นสามารถสร้างและฝึกฝนตัวละครเพื่อใช้ในการต่อสู้โดยใช้คลาสต่างๆรวมถึงนักรบและผู้ใช้เวทมนตร์ขึ้นอยู่กับเกม โดยปกติตัวละครจะได้รับคะแนนประสบการณ์จากการต่อสู้และแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ

และจะได้รับคะแนนประสบการณ์รองซึ่งสามารถใช้เพื่อเลื่อนขั้นในคลาสของตัวละครเฉพาะได้ การรบมีเงื่อนไขในการชนะที่เฉพาะเจาะจงเช่นการเอาชนะศัตรูทั้งหมดหรือการรอดชีวิตตามจำนวนเทิร์นที่ผู้เล่นจะต้องทำสำเร็จก่อนแผนที่ถัดไปจะพร้อมใช้งาน ในระหว่างการต่อสู้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงตัวละครเพื่อสวมใส่เปลี่ยนคลาสฝึกฝนได้ขึ้นอยู่กับเกม

ประวัติความเป็นมา

วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทในยุคแรก ๆใช้รูปแบบการต่อสู้ทางยุทธวิธีเช่นTunnels of Doom (1982) และUltima III: Exodus (1983), รวมถึงThe Dragon and Princess (1982) และBokosuka Wars (1983), ซึ่งนำการต่อสู้แบบปาร์ตี้มาใช้กับอเมริกาและญี่ปุ่นตามลำดับ slot แจกเครดิตฟรี ไม่ต้องฝาก 2020

นอกจากนี้เกม RPG แนวยุทธวิธียังเป็นลูกหลานของเกมสวมบทบาทบนโต๊ะและเกมสงครามเช่นDungeons & DragonsและChainmailซึ่งส่วนใหญ่เป็นยุทธวิธีในรูปแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามการพัฒนาเกม RPG ทางยุทธวิธีส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนไปในแต่ละด้านของมหาสมุทรแปซิฟิกและบางครั้งคำว่า “tactical RPG” จะสงวนไว้สำหรับชื่อที่สร้างในญี่ปุ่นเท่านั้น UFABET

ต้นกำเนิด 8 บิตในตะวันออก (2525-2533)

หนึ่งในเร็วRPGs ญี่ปุ่น , เกย ‘s มังกรและเจ้าหญิงปล่อยNEC ‘ s PC-8001 เครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้านแพลตฟอร์มในปี 1982 [15]เกมนี้ยังถือได้ว่าเป็นปูชนียบุคคลที่แนว RPG ยุทธวิธี จะใช้ระบบการต่อสู้ที่ต่อไปนี้การเผชิญหน้าสุ่มเกมเปลี่ยนไปแยกกราฟิกหน้าจอการต่อสู้ค่าใช้จ่ายและยุทธวิธีเลี้ยวตามการต่อสู้เกิดขึ้น ในปีเดียวกันนั้นเองในปี 1982 Tunnels of Doom ได้ใช้ระบบการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกัน เช่นเดียวกับUltima III: Exodus ที่ออกในปี 1983

ในช่วง8 บิตยุคBokosuka สงคราม , เกมคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาโดยโคจิ Sumii สำหรับX1 ชาร์ปในปี 1983 และในรังเพลิงระบบความบันเทิง Nintendo (NES) โดยASCIIในปี 1985 เป็นผู้รับผิดชอบสำหรับการวางรากฐานสำหรับยุทธวิธี ประเภท RPG หรือประเภท “Simulation RPG” ตามที่รู้จักกันในญี่ปุ่นด้วยการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบของเกมสวมบทบาทและกลยุทธ์ เกมดังกล่าวหมุนรอบราชาที่ต้องเกณฑ์ทหารและนำกองทัพของเขาต่อสู้กับกองกำลังศัตรูที่ครอบงำในขณะที่แต่ละหน่วยจะได้รับประสบการณ์และระดับที่เพิ่มขึ้นไปพร้อมกัน นอกจากนี้ยังถือว่าเป็นต้นแบบในยุคแรก ๆเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์

และรอบชิงชนะเลิศเรื่องสัญญา อย่างไรก็ตามมันยังไม่ถึงการเปิดตัวFire Emblem: Rekka no Kenสำหรับเกมบอยแอดวานซ์ในอีกหลายปีต่อมาซีรีส์นี้ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกมเมอร์ชาวตะวันตกซึ่งในตอนนั้นคุ้นเคยกับบรรพบุรุษที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นเช่นความทะเยอทะยานของโนบุนากะมากขึ้น เป็น RPGs เดียวกับยุทธวิธีมีอิทธิพลต่อบางส่วนจากFire Emblemรวมทั้งShiningและOgreชุดและกลยุทธ์ Final FantasyและNippon Ichiเกมเช่นDisgae Joker

ประวัติศาสตร์คอนโซลตะวันออก (พ.ศ. 2534 – ปัจจุบัน)

ในช่วง16 บิตรุ่นในหมู่ผู้ที่ลอกเลียนแบบเป็นครั้งแรกLangrisserโดย NCS / Masaya ได้รับการปล่อยตัวครั้งแรกสำหรับใหญ่ขับรถ / แหล่งกำเนิดในปี 1991 ได้รับการแปลสำหรับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือและ retitled Warsong Langrisserชุดแตกต่างจากไฟสัญลักษณ์ในการที่จะใช้โครงสร้างทั่วไปทหารแทนการควบคุมตัวละครหลัก แลงกริสเซอร์ก็สร้างภาคต่อมากมายเช่นกันซึ่งไม่มีการนำไปยังอเมริกาเหนือ Langrisser สร้างความแตกต่างจากเกม RPG ทางยุทธวิธีอื่น ๆ

ในช่วงเวลานั้นด้วยการต่อสู้ขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมหน่วยได้มากกว่าสามสิบหน่วยในคราวเดียวและต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก ตั้งแต่Der Langrisserในปี 1994 ซีรีส์ที่นำเสนอที่ไม่ใช่เชิงเส้นแตกแขนงเส้นทางและหลายตอนจบ ตัวเลือกและการกระทำของผู้เล่นส่งผลต่อเส้นทางที่แตกต่างกันสี่เส้นทางที่พวกเขาเดินตามไม่ว่าจะเป็นแนวเดียวกันกับหนึ่งในสามกลุ่มที่แตกต่างกันหรือต่อสู้กับพวกมัน สล็อต

แต่ละสี่เส้นทางนำไปสู่ตอนจบที่แตกต่างกันและมีสถานการณ์ที่เป็นไปได้มากกว่า 75 สถานการณ์ Langrisser IIIนำระบบความสัมพันธ์ที่คล้ายกับซิมส์เดท ขึ้นอยู่กับตัวเลือกและการกระทำของผู้เล่นความรู้สึกของฝ่ายหญิงจะเปลี่ยนไปที่ตัวละครของผู้เล่นซึ่งจะลงเอยด้วยพันธมิตรหญิงที่เขาสนิทที่สุดด้วย

ต้นแบบของมอนสเตอร์เป็นชื่อไม่ซ้ำกันโดยSystemSoft ที่ Langrisserและ Fire Emblemใช้กริดแบบสี่เหลี่ยม Master of Monstersใช้กริดหกเหลี่ยม ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสี่ลอร์ดที่แตกต่างกันเพื่อปกป้องหอคอยและพื้นที่ของพวกเขาบนกริดโดยการสร้างกองทัพของสิ่งมีชีวิตเพื่อทำลายกองทัพของฝ่ายตรงข้าม jokergame

เกมนี้มีภาคต่อสำหรับ PlayStation ที่เรียกว่า Master of Monsters: Disciples of Gaiaซึ่งประสบความสำเร็จอย่าง จำกัด และถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเล่นเกมได้ช้า ทั้ง Warsongและ Master of Monstersถูกอ้างถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังเกม RPG คอมพิวเตอร์กลยุทธ์เทิร์นเบสปี 2005 The Battle for Wesnoth.

เกมแรกในซีรีส์Super Robot Wars ที่ดำเนินมายาวนานเป็นอีกหนึ่งตัวอย่างแรกของประเภทนี้ซึ่งเปิดตัวครั้งแรก

อีกประการหนึ่งที่มีอิทธิพลในช่วงต้นเกม RPG ยุทธวิธีเป็นก้า ‘s Shining กองทัพสำหรับ Sega Genesis ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในปี 1992 Shining กองทัพใช้องค์ประกอบคอนโซล RPG มากยิ่งขึ้นกว่าเกมก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ เมืองและพูดคุยกับผู้คนและซื้ออาวุธ มันสร้างภาคต่อShining Force IIสำหรับ Sega Genesis และShining Force CDสำหรับ Sega CD นอกเหนือจาก Shining Force Gaiden 1, 2 และ 3

สี่เกมจากผีปอบรบชุดได้รับการปล่อยตัวในทวีปอเมริกาเหนือ ครั้งแรกคือOgre Battle: March of the Black Queenเปิดตัวใน SNES ในปี 1993 และเป็นเกม RPG กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ผู้เล่นสร้างปาร์ตี้ตัวละครที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆแผนที่แบบเรียลไทม์ เมื่อสองฝ่ายพบกันการต่อสู้จะเกิดขึ้นโดยมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้น้อยที่สุด เกมนี้มีความโดดเด่นในการแนะนำแนวร่วมทางศีลธรรมระบบที่ไม่เพียง

แต่ส่งผลต่อการเล่นเกมเท่านั้น แต่เมื่อการตัดสินใจทางยุทธวิธีและกลยุทธ์มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของโครงเรื่องที่แตกแขนงแบบไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งได้รับผลกระทบจากปัจจัยต่างๆเช่นแนวร่วมทางศีลธรรมของกองทหารที่ใช้ในการปลดปล่อยเมืองหรือไม่ว่าจะรักษาเมืองที่ได้รับการปลดปล่อยบางเมืองหรือไม่ slotxo

การตัดสินใจที่เป็นที่นิยมหรือไม่เป็นที่นิยมการมุ่งเน้นอำนาจในหน่วยงานเพียงไม่กี่หน่วยการทำข้อตกลงกับโจรและความยุติธรรมโดยทั่วไป ปัจจัยเหล่านี้นำไปสู่หนึ่งใน 13 ตอนจบที่เป็นไปได้ควบคู่ไปกับปัจจัยอื่น ๆ เช่นจำนวนและหน่วยที่ใช้วิธีการต่อสู้การต่อสู้ชื่อเสียงของกองทัพการจัดตำแหน่งตัวละครและความสามารถพิเศษของผู้เล่น

ภาคต่อTactics Ogre: Let Us Cling Togetherเดิมเป็นเกม SNES ปี 1995 ที่ไม่ได้วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น ต่อมาก็รังเพลิงเพลย์พร้อมกับOgre Battle: มีนาคมของสมเด็จพระราชินีสีดำ ทั้งสองเพลย์อีกครั้งเผยแพร่วางตลาดในทวีปอเมริกาเหนือโดยแอตลัสที่เป็นผีปอบรบ 64: บุคคลแห่งสง่างาม Caliberสำหรับนินเทน 64 การเล่นเกมของ Tactics Ogreนั้นคล้ายกับประเภทของเกม RPG ทางยุทธวิธีที่Final Fantasy Tacticsเป็นเจ้าของ

Content by:

ข้อมูลอัพเดทล่าสุด : 19 มีนาคม 2021 (ล่าสุดปี 2020)